En este tutorial, vamos a aprender a animar un bitmap, recoger entrada del teclado del usuario, y usar un timer (contador de tiempo), para implementar lo que se acabará conviertiendo en nuestro juego de disparos: SpaceShooter. Un clásico shooter de maquina recreativa.
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Desarrollo de juegos PC
Usando imágenes en Allegro 5
En este tutorial, vamos a expandir nuestros primeros pasos con Allegro 5, agregando una nueva clase a nuestra caja de herramientas. Ya tenemos Application, y ahora, agregaremos AppBitmap, una clase que nos servirá para gestionar imágenes.
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Primeros pasos con Allegro 5
En este tutorial vamos a ver como usar la librería Allegro 5. Allegro es una librería de C, que se usa para implementar juegos, mayormente 2D, dado que la librería nos da todas las funcionalidades para dibujo, gestión de sprites, buffering, captura de eventos de usuario (teclado y ratón), música, e includo multithreading.
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