Fármaco Cultural

Mes: julio 2016

Allegro 5, C / C++, Desarrollo de juegos PC, Programación, Tutorial

Timers y eventos en Allegro 5 (I)

En este tutorial, vamos a aprender a animar un bitmap, recoger entrada del teclado del usuario, y usar un timer (contador de tiempo), para implementar lo que se acabará conviertiendo en nuestro juego de disparos: SpaceShooter. Un clásico shooter de maquina recreativa.
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